martes, 16 de marzo de 2010

Negras no ha muerto...

Hola,

os traigo una situación de una partida que jugué hace unos días. Yo era Negras.



Sinceramente, me veía en tremenda desventaja, y pensaba que ya no había nada que hacer. Hice D1 y obviamente perdí. Más tarde, revisando la partida, descubrí que aún no estaba todo perdido en este punto, y que de hecho había una secuencia genial para Negras... ¿la veis? ¡No vale mirar la solución! :-)

Creo que la jugada es totalmente maravillosa. Me encanta.

Para poder explicarla con mayor facilidad voy a avanzar un par de movimientos.
La secuencia empieza con A6, atacando el lateral desbalanceado de Blancas, y supone que Blancas responde con a4, para salvar la esquina a8.

Aviso: ¡a4 no es el mejor movimiento que tiene Blancas (aunque por poco)! En cualquier caso, creo que es el más natural (y el que probablemente hubiera jugado mi rival).

Tras A6a4 el tablero queda como sigue:



Y ahora sí, se distingue con facilidad el genial movimiento de Negras: ¡B7!

Veamos qué efectos tiene:

Para empezar, controla diagonal, y no parece haber manera de que Blancas la rompa.
Además, captura el disco en d5, con lo que elimina el acceso de Blancas a b3.
Por último, tras la secuencia A6a4B7 Negras ha eliminado la presencia de Blancas en la columna E (primero extrajó e6 y luego e4) con lo que también consigue quitarle a Blancas acceso a e1.

¿No es genial?

Tras esta secuencia la partida no está ganada para Negras, y de hecho Blancas sigue teniendo un buen movimiento en f1 (con juego perfecto a partir de ahí la partida acabaría en empate).

Por cierto... ¿qué pensáis que debe responder Negras tras f1? Pista: este final es "othello de alto nivel". ¡Ojalá vea yo estas jugadas algún día! :-D

Moraleja: nunca te rindas... este juego te puede sorprender en cualquier momento con una secuencia fantástica.

¡Un saludo!

Reversi con Carpenter Block

Quién no se ha divertido construyendo de todo con los Lego, Tente, Mecano, etc. Pues bien, existen otros que no conocemos (yo al menos), por ejemplo, éste de origen japonés:
http://www.soz.jp/home.html

Casi se podría construir una casa:



Y, cómo no, donde se dice una casa se puede pensar en un tablero de reversi:

lunes, 15 de marzo de 2010

Reversi circular

Quien haya visitado en la Wikipedia japonesa la entrada correspondiente a Otelo, aparte de seguramente no entender nada, habrá visto una imagen de un reversi circular (o gatuno). Y sí, existe:


¿Quién no tiene 64 cedés?

Quién no tiene mogollón de cedés apilados que sólo irán a la basura.

Por lo tanto, por qué no emplearlos como fichas:




PD: También es posible con deuvedés, pero sale más caro.

Otro corto más

Otro corto japonés. Ya me contaréis porque no me ha dado tiempo siquiera a verlo (bueno, me ha dado pereza), pero aparece el reversi.


stopmotion/無駄に美しい映像

¿Cara o cruz?

He encontrado este vídeo de una partida de reversi de 4x4 en la que se emplean fichas especiales.


38回30番 オセロ

Caras ganan.

viernes, 12 de marzo de 2010

Otra más de inserción de fichas

Lo primero, 38.f1 (por mí jugada) ha volteado G1, F2, E2. Ciertamente, deja un hueco inaccesible impar en H2, pero en una partida rápida como era ésta y viendo que tendría unos cuantos movimientos libres, no me pareció mala. De hecho, no lo es. Eso sí, hay otro bastante mejor pero ahora no merece la pena pensar en ello (aunque yo le pondría un par de exclamaciones).

Eso sí, nada más mover y seguir pensando en los movimientos del contrario me di cuenta de por qué no era tan buen movimiento y de que no estaban tan bien las blancas: si las negras juegan 39.H2 impiden el acceso a C2, quitándome un movimiento: 39.H2, 40.b1, 41.C2! (tampoco una exclamación muy grande)

En cualquier caso, tras el movimiento 38 las negras se quedaron sin tiempo.

Según me comentaron éstas, no hubieran jugado 39.H2 (o tal vez sí, con más tiempo, aunque creo que seguiría siendo bastante tentador para éstas dejar H2 sin jugar por razones de paridad), sino 39.G7.

Estas jugadas son muy bonitas (del tipo 39.G7), aunque yo nunca he llegado a sentirme cómodo con ellas. En este caso se trataría de sacrificar las esquinas de la columna H pero controlando a cambio el resto de ésta; y como los movimientos que restan se realizarán en casillas situadas en dirección perpendicular a esta columna, el volteo de fichas por parte de las negras puede ser suficientemente elevado como para suponer un problema a las blancas.

Concretemos: 39.G7, 40.h8 y las negras tienen dos movimientos libres: pueden insertarse en H7 y H2, aparte de lo ya comentado. Sin embargo, en esta partida, las blancas tienen suficientes movimientos como para contrarrestar la ganancia negra de movimientos. Por supuesto, siempre que no cometan grandes errores.